miércoles, 27 de julio de 2011

Virus, Virus y más Virus - ¿Para qué sirven?

Los virus son una realidad que ha existido desde que hay computadoras. Antes se transmitían de diskette en diskette. Ahora se transmiten vía Internet. El hecho de haber millones de computadoras conectadas al mismo tiempo es un gran riesgo latente para usted. Muchas personas me han preguntado, para qué sirven los virus? Lo único que hace es malograr mis archivos. ¿Qué ganan haciendo un virus?

Los virus por dañinos e intrusivos que sean, cumplen una función específica. De hecho, los virus pueden generar grandes ganancias a ciertos individuos sin escrúpulos que saben utilizarlos. ¿Cómo? Hay muchas maneras, veamos primero algunos métodos de infección más utilizados:

Virus tradicional masivo – El virus llega a su computadora a través de Internet, busca todas las direcciones de correo que tenga registradas, y les envía un correo como si fuera usted mismo, pero con el virus incluido.

Worms – A través de Internet, el virus detecta que su computadora es vulnerable, pues tiene alguna falla de seguridad en el sistema operativo, y se introduce en el sistema infectándolo

Hackers – Un individuo decide entrar directamente a tu PC desde Internet. Como la mayoría de computadoras no son correctamente configuradas, el atacante logra fácilmente ingresar a tu sistema.

Una vez la máquina infectada con cualquiera de estos (u otros) métodos, se pueden realizar muchas acciones. Digamos que logre infectar la computadora de un competidor. Podría sacar una copia de toda su información, y así estar siempre al tanto de sus actividades, de modo que pueda anticiparse a sus movimientos y ganarle una licitación, o simplemente estar siempre un paso delante de él. También puede eliminar todos sus datos y sacarlo del mercado, o en todo caso, retrasarlo algunos días, o meses de producción. Lo puede llamar espionaje o sabotaje corporativo. Puede llamarlo un virus.

Supongamos que logro a través de un virus, conocer la contraseña de una enamorada, o una ex-amante. Puedo entrar a su email cuando me plazca y saber qué escribe, a quien, cuando, si habla mal de uno, o si está saliendo con alguien más. Lo puede llamar obsesión o paranoia. Puede llamarlo un virus.

Otro ejemplo. Si alguien entra a su computadora, busca entre sus archivos, y encuentra uno que “inteligentemente” se llama “cuentas bancarias”. El individuo graba ese archivo donde además escribió las contraseñas de sus cuentas y cajeros, porque así “nunca se olvidaría de ellas”, se acerca al banco o a una ventanilla, y realiza una transferencia de fondos o un retiro. Puede llamarlo robo, fraude o phishing. Puede llamarlo un virus.

¿No ha sentido a veces cuando su máquina está infectada con un virus que se pone más lenta que de costumbre? Bueno, si su máquina está infectada también puede suceder que esté navegando y de pronto aparece la propaganda de un producto en pantalla que le quieren vender. La mayoría ignora ese anuncio, pero no todos. El 0.01% de la población hace clic a estos anuncios. De ese 0.01% tan solo el 0.5% llega a comprar algún producto mostrado. Mucha gente cree que esto no es nada. Por el contrario, si hay en algún momento determinado 10 millones de computadoras infectadas, significa que 100,000 personas harán clic al producto determinado, y 500 personas comprarán el producto, DIARIAMENTE! Si está vendiendo un producto con un margen de ganancia de digamos, US$ 15, significa que está ganando US$ 7,500 diarios - US$ 225,000 mensuales – US$ 2,700,000 en sólo un año... Lo pueden llamar marketing agresivo, push o spam. Puede llamarlo un virus.

martes, 26 de julio de 2011

Nuevos estándares de rendimiento de página para cartuchos de tóner y tinta a color


El 13 de Diciembre de 2006, la Organización Internacional para la Normalización (ISO, International Organization for Standardization), junto con un consorcio de fabricantes de impresoras (Lexmark, HP, Canon, Epson, entre otros), aprobó nuevas normas para la medición del rendimiento de páginas de los cartuchos láser color y de inyección de tinta.

Estas nuevas normas son una continuación de la norma de rendimiento ISO sobre cartuchos de tóner monocromo publicada en Junio de 2004. Mediante una evaluación objetiva y precisa del rendimiento de los cartuchos de impresión, los clientes podrán decidir qué cartuchos desean adquirir.

El rendimiento de páginas es el número total de páginas que se pueden imprimir con un cartucho de impresión. Hasta ahora, los fabricantes de impresoras habían utilizado una gran variedad de métodos para medir el rendimiento de los cartuchos, lo que dificultaba la comparación precisa entre las distintas marcas.

Las normas ISO sobre el rendimiento de páginas son importantes ya que ayudan al usuario en la toma de decisiones fundamentadas sobre la adquisición de cartuchos mediante la evaluación objetiva y precisa del rendimiento de los cartuchos de impresión.

Lexmark publicará el rendimiento ISO de los cartuchos a color para impresoras de inyección de tinta y láser, así como los suministros asociados en el sitio Web de la compañía।


viernes, 22 de julio de 2011

¿Dual-core o quad-core?


Es probable que muchos de ustedes esten pensando en la compra de
un nuevo procesador para esos maquinones que quieren tener en casa.
Y es obvio que estamos en uno de los momentos más dulce de la historia
de los microprocesadores, con varios productos que ofrecen todo lo que
cualquier usuario podría desear. De hecho, tantas opciones parecen
hacer más difícil la elección.

Si nos centramos en la gama alta, actualmente hay al menos cuatro
opciones a tener en cuenta:

1. Intel Core 2 Duo: procesadores dual-core puros de Intel.
2. Intel Core 2 Quad: procesadores quad-core no nativos de Intel
(dos dies en el mismo packaging, un solo Socket LGA775)
3. AMD Athlon 64 X2: procesador dual-core puro de AMD
4. AMD Athlon 64 FX/Quad FX: plataforma quad-core no nativa
de AMD (dos procesadores dual-core, dos Sockets AM2+)

Los quad-core nativos de AMD, los primeros realmente
puros con cuatro núcleos que existirán en el mercado de consumo y que
de hecho en primer lugar llegarán en versión servidora en forma de los
nuevos Opteron.
Más adelante llegarán los Penryn, las soluciones de Intel en 45 nanos
que volverán a ofrecer ciertas ventajas importantes pero que seguirán
sin ofrecer un quad-core nativo. Además, AMD e Intel podrán ofrecer
a partir de ese momento máquinas con ocho núcleos, gracias a la presencia
de dos procesadores quad-core colocados en dos Sockets.
De hecho, esa misma aproximación es la que actualmente propone AMD
con su chapucera QuadFX - que no me convenció entonces, y menos lo
hace ahora - y será la que Intel también ofrezca con Penryn.
Pero claro, esas soluciones, además de carísimas, estarán destinadas a
estaciones de trabajo y servidores.

En su análisis de esta cuestión Jeff Atwood hace referencia a una comparativa
de TechReport en la que medían a dos micros de Intel con núcleos de las mismas
características, pero en dos procesadores distintos: un E6600 Core 2 Duo
con dos de esos núcleos, y un Q6600 Core 2 Quad, con cuatro.
Comprobá las diferencias de utilización de la CPU - extraído del artículo de
Coding Horror - en el monitor de los procesadores de Windows:





En ese análisis realizaban varias pruebas con esos micros - y unos cuantos más -
y concluían con unos resultados que demuestran la realidad hoy en día:
prácticamente no hay mejoras visibles para los usuarios de a pie, y las diferencias
más importantes se dan únicamente en pruebas muy específicas
destinadas a
ámbitos científicos, renderizado o compresión multimedia.
Él mismo lo explica de forma tajante:

The results seem encouraging, until you take a look at the applications
that benefit from quad-core– the ones that aren’t purely synthetic
benchmarks are rendering, encoding, or scientific applications .
It’s the same old story. Beyond encoding and rendering tasks which
are naturally amenable to parallelization, the task manager CPU graphs
tell the sad tale of software that simply isn’t written to exploit more than
two CPUs.

El problema ya viene de lejos:
apenas hay software para tomar partido de los procesadores quad-core,
lo que hace que actualmente no tenga sentido gastarse una millonada en estos
micros a no ser que los vayamos a utilizar para esas tareas tan específicas
en las que los rendimientos sí se disparan.

De hecho, en Coding Horror plantean una situación aún más interesante:
Por el mismo precio qué es mejor, ¿un dual-core más rápido o un quad-core
algo más lento?
La respuesta vuelve a estar en otra comparativa de rendimiento,
esta vez de Xbitlabs, en la que comparan un E6850 con un Q6600,
ambos en el mismo rango de precios pero que se diferencian en sus
especificaciones. Mientras que los E6850 (Conroe) constan de dos núcleos
a 3,0 GHz, FSB a 1333 MHz y 4 MB de caché L2, los Q6600 (Kentsfield)
constan de dos Conroe más modestos, a 2,4 GHz, con un FSB a 1067 MHz
y con dos cachés L2 de 4 MB.

En Xbitlabs concluyen diciendo que el Q6600 es mucho más atractivo…
si el usuario hace overclocking
, ya que esos núcleos se pueden forzar
a 3,6 GHz sin mucho esfuerzo y un buen sistema de refrigeración por aire.
Pero si no te gusta toquetear el procesador, dicen, el E6850 gana en
un 25% al Q6600 en la mayoría de las aplicaciones
, precisamente
porque su frecuencia de trabajo es mayor y porque dos de los núcleos del
quad-core no se usan en esas mismas aplicaciones. La mejora de los
quad-core sólo se refleja - de nuevo - en las aplicaciones específicas
antes mencionadas, pero salvo en esos casos, el E6850 sigue siendo
mejor opción que un quad-core al mismo precio
.
Citando a Atwood de nuevo:

[...] in the meantime, clock speed wins most of the time.
More CPU cores isn’t automatically better.
Typical users will be better off with the fastest possible dual-core
CPU they can afford.

Así que ya sabes: nada de quad-cores, a no ser que te dediques a
convertir vídeos en varios formatos, a trabajar con aplicaciones multimedia
muy pesadas, o a hacer animación/diseño 3D. Si queres jugar
(hay excepciones como Lost Planet, que sí saca partido de los quad-core)
o sos usuarios ‘tradicionales’, ahorraos una pasta en un dual-core
más barato, o coged un dual-core más caro y rápido
.

jueves, 21 de julio de 2011

Tecnologías de impresión con poco impacto.

En el mercado existen muchas tecnoligias de impresión como son la laser o la de inyeccion de tinta, aunque en el mercado existen muchas otras tecnologías, como lo son las siguientes:


Impresoras de sublimación de tinta

Esta tecnología se basan en el empleo de una cinta transferible formada por una película plástica. Sobre la cinta se sitúan paneles del tamaño de una página, cada uno recubierto con tinta (en estado sólido) de un color: cián, magenta, amarillo y negro (CYMK).
El cabezal de impresión contiene miles de elementos generadores de calor, que son capaces de controlar su temperatura con precisión extrema. El cabezal se desplaza a través de la cinta, y el calor aplicado por los elementos calentadores hace que la tinta se vaporice, difundiéndose sobre la superficie del papel (el proceso de cambio de estado sólido a gaseoso se denomina sublimación, y de ahí el nombre de esta tecnología). El cabezal realiza una pasada completa sobre la página para cada color básico, construyendo la imagen de forma gradual. Los diferentes colores se obtienen gracias a las variaciones de calor: a mayor temperatura, más tinta se difunde y más intenso es cada color.

La principal ventaja de esta tecnología es la altísima calidad de impresión que se obtiene.



Impresoras de tinta sólida

Las impresoras de tinta sólida (un sistema muy ligado a la firma Tektronix, ahora Xerox) contienen cuatro barras de color (CYMK), formadas por tinta en estado sólido. La tinta se derrite mediante la aplicación de calor, y se esparce por un tambor de transferencia, que es el que finalmente imprime cada página de una sola pasada.

Se caracterizan por tener un bajo coste de adquisición y mantenimiento, se utilizan principalmente para preparar la transparencia e impresiones de grandes dimensiones।


Impresoras de cera térmica
Por otra parte, las impresoras de cera térmica contienen una cinta formada por paneles del tamaño de una página, correspondiendo a los cuatro colores básicos (CYMK). Al imprimir, la cinta pasa a través de un cabezal de impresión térmico. Éste contiene miles de finas agujas de impresión, capaces de controlar la temperatura con elevadísima precisión. La cera se funde y se deposita sobre un papel dotado de un revestimiento especial o sobre una transparencia. La imagen final está compuesta de minúsculos puntos de cera de color.

Este tipo de impresoras ofertan un bajo coste por pagina, sin embargo necesitan de un papel especial y además que no superan la calidad de una impresora por sublimación।


Impresión térmica autócroma
En este caso, el color se encuentra en el papel, y no en la impresora. El papel contiene tres capas de color: cián, magenta y amarillo. Cada capa se activa mediante la aplicación de una cierta cantidad de calor. El cabezal de impresión realiza tres pasadas (una por color), aplicando la cantidad de calor oportuna para activar cada capa.

viernes, 15 de julio de 2011

Técnicas de Impresión


Dentro de las artes graficas existe el proceso para reproducir idénticamente varias veces el mismo documento, por un medio mecánico ya sean imágenes o dibujos, sobre diferentes materiales como por ejemplo, el papel. Este proceso es conocido como imprenta. En este proceso existen métodos de impresión más económicos que otros, la fotocopia y la litografía son algunos.

Litografía







Esta técnica comenzó a finales del siglo XVIII, creada por un inspector cartográfico alemán llamado Aloys Senefelder. La técnica consistía en utilizar un proceso de corrosión con ácidos. La tinta se separaba de la superficie del óleo gracias a la humedad y al hacer contacto con un pincel aceitado repelía el agua y atraía la tinta. Así se podía reproducir cualquier dibujo tan solo poniéndolo en contacto con una hoja húmeda. Esta técnica adquirió gran popularidad ya que permitía hacer al artista varias copias de sus trabajos. Con el tiempo el proceso de transferir una superficie litográfica a una superficie intermedia de caucho y de ahí al papel cambio a ser maquinas de pliegos con planchas separadas, y así adquirió el nombre de Offset.


Tipografía

Esta técnica era principalmente utilizada para crear páginas de texto, el proceso consistía en fundir un relieve con las letras, xilografías y grabados, (creando así una especie de plancha) se les aplicaba una tinta y se estampaban sobre el papel.

Flexografia

Esta técnica es similar, solo que estas son planchas flexibles de caucho y generalmente se usa para imprimir materiales como el polietileno. Estas planchas crean un rodillo que multiplica copias de una misma imagen. Se deben montar varias planchas sobre un solo rodillo y cada plancha se coloca exactamente en la misma posición que las otras. Sobre la superficie de impresión se aplica una tinta liquida.

Grabado

La técnica de grabado consiste en hacer una indicción, un hueco en un material o soporte para después entintar e imprimir por medio de un rótulo. Esta técnica se caracteriza porque la imagen puede ser manipulada o editada a partir de la impresión original haciendo así originales las reproducciones que salen de esta misma.

Serigrafía

La serigrafía es una técnica de estampación, está basada en el bloqueo de positivos y negativos de imágenes, para después hacer un entintado e imprimir la imagen o dibujo en otro material puede ser papel. Tela, plástico etc.